على الرغم من أن Rock Paper Scissors كان يُنظر إليه دائمًا على أنه لعبة حظ، إلا أنه ليس كذلك! اعتمادًا على مدى خبرة الخصم، يمكنك ملاحظة أنماطهم المتكررة واستغلال ميلهم لاتخاذ خيارات معينة أو تضليلهم للنجاح في الفوز بهذه اللعبة.

العب ضد مبتدئ

  1. 1 العب ورقة إذا كنت تلعب ضد صبي. دائمًا ما يختار الأولاد عديمي الخبرة الغرفة في أول منعطف، لذا فإن لعب البطاقة في أول منعطف سيجلب لك الفوز.

    • الغرفة هي الخيار الأكثر لعبًا بنسبة 35.4٪. X موارد البحث
  2. 2 غرفة اللعب إذا كنت تلعب ضد فتاة. تميل معظم الفتيات إلى لعب المقص، لذا يمكنك التغلب عليهن بلعب موسيقى الروك في أول منعطف.

    • المقص هو الخيار الأقل لعبًا بنسبة 29.6٪ فقط. X موارد البحث
  3. 3 لاحظ ما إذا كان خصمك يلعب نفس الشكل مرتين على التوالي. إذا لعب الخصم نفس الشكل مرتين على التوالي، فمن المحتمل أنه لن يختاره للمرة الثالثة، لذلك يمكنك افتراض أنه لن يلعب هذا الشكل. العب خيارًا يؤدي إلى الفوز أو التعادل، لذلك نضمن لك عدم الخسارة.

    • على سبيل المثال، إذا لعب الخصم المقص مرتين على التوالي، يمكنك أن تفترض أنه لن يلعبها مرة ثالثة، فسيختار إما صخرة أو بطاقة، وبعد ذلك يجب عليك لعب البطاقة لأنك إما ستهزم الصخرة أو ترسم ضد البطاقة.
  4. 4 اقترح على الخصم أن يلعب شكلاً ما عند شرح قواعد اللعبة له. إذا احتاج خصمك المبتدئ إلى مراجعة سريعة للقواعد، فاستخدم إشارات يدك لاقتراح تغيير دون أن يدركوا ذلك.

    • عندما تشرح للخصم، على سبيل المثال، أن الصخرة تغلب على المقص، أظهر له شكل المقص في يدك (بدلاً من الصخرة)، ثم أظهر له نفس شكل المقص مرة أخرى عندما تشرح له أن المقص تغلب على الورق أيضًا. هذا يغرس شكل المقص في ذهن الخصم وسيذهب للعبه في الجولة الأولى. احصل على استعداد للعب غرفة للتغلب عليه.

العب ضد الخصوم الخبراء

  1. 1 العب المقص أو الصخرة في أول منعطف. لا يعزف الخبراء على موسيقى الروك من أول منعطف، لذلك يجب أن تختار لعب المقص في هذا المنعطف، حتى تتمكن من التغلب على الورق أو التعادل إذا اختار المقص أيضًا. يعتقد الخبراء أيضًا أن المبتدئين هم أكثر عرضة لاختيار غرفة، لذلك سيختارون البطاقة. من الجيد أن تلعب بالمقص في الدور الأول لأنهم تغلبوا على الورق. X موارد البحث

  2. 2 اختر شكل مختلف إذا فقدت. إذا فاز الخصم بالدور الأول، يجب أن تتوقع ما إذا كان سيختار نفس الشكل مرة أخرى أو يغيره، اعتمادًا على مستوى مهارته. إذا كان مبتدئًا، فسيختار نفس الشكل مرة أخرى، وإذا كان متوسطًا، فمن المحتمل أن يختار صخرة، وإذا كان خبيرًا، فسيختار المقص أو الشكل الذي اخترته في المرة السابقة. يريد الخصم أن يفاجئك، لذلك إذا اخترت المقص وهزمك بموسيقى الروك، فمن المحتمل أنه سيختار المقص في المرة القادمة، لذا استعد للعب الروك.

    • على سبيل المثال، إذا قام الخصم بضربك بحجر، فيجب عليك تغيير اختيارك التالي إلى البطاقة للتغلب على الصخرة التي من المرجح أن يلعبها الخصم مرة أخرى. X موارد البحث
  3. 3 ابحث عن أدلة على الخطوة التالية للخصم. لدى العديد من المعارضين أدلة تتعلق بوضع أيديهم تكشف الشكل الذي يفكرون فيه.

    • على سبيل المثال، إذا تم ضغط إبهامه على سبابته، فمن الأرجح أنه يلعب موسيقى الروك. X موارد البحث
    • تشير اليد المريحة دائمًا إلى أن الخصم سيلعب ورقة.
    • تشير اليد التي بها أول إصبعين مفكوكة إلى أن الخصم سيلعب بالمقص. X موارد البحث
  4. 4 أعلن عن اختيارك مقدمًا. أخبر الخصم أنك ستختار غرفة لتجعله يعتقد أنك لن تلعبه بالفعل، وعندما يبدأ الدور، العب الغرفة. ستكون أكثر عرضة للتغلب على الخصم لأنه لن يتوقع ذلك، ولكن إذا واصلت المضي قدمًا، فسوف تنكشف خطتك. فقط جربه مرة أو مرتين، ليس أكثر من ذلك. إذا كنت تلعب ضد لاعب قليل الخبرة، فمن المرجح أن يعتقد أنك ستلعب الاختيار الذي أعلنت عنه.

    • أخبر الخصم على سبيل المثال أنك ستلعب موسيقى الروك، فيعتقد أنك لن تلعبها وأنك ستختار ورقة أو مقصًا، وبالتالي سيلعب المقص أو الصخرة للتغلب على الورقة أو المقص. تخسر!
  5. 5 لاحظ إحباط الخصم. إذا خسر خصمك بشكل متكرر، فمن الأرجح أنه سيلعب صخرة لأنه خيار يرمز إلى العدوانية الشديدة التي يميل اللاعبون إلى امتلاكها عند الخسارة المستمرة.

    • من ناحية أخرى، فإن الخصم الذي يتعرض للهزيمة باستمرار هو أقل احتمالاً لاختيار الورقة الرخوة. X موارد البحث
  6. 6 اختر البطاقة التي تربحها حسب الإحصائيات. عندما تكون في شك بشأن اختيار البطاقة، يكون المقص هو الشكل الأقل لعبًا والصخرة هي الخيار الأكثر لعبًا، لذا فإن البطاقة هي أفضل شيء أمامك. X موارد البحث

    • يتفوق الورق على موسيقى الروك (وهو الخيار الأكثر احتمالية) يمكن للمقص أن يتغلب على الورق، لكنه الشكل الأقل شيوعًا الذي يلعبه الناس، لذا فإن فرصك في الخسارة منخفضة للغاية.

تعلم القواعد الأساسية

  1. 1 ابحث عن منافس. يتم لعب مقص الصخور الورقية بين لاعبين فقط. سوف تحتاج إلى إيجاد شريك قبل أن تبدأ.

  2. 2 حدد عدد الدورات أو الدورات. حدد العدد الفردي من الدورات التي تريد أن تلعبها، حتى تعرف عدد الدورات التي يجب أن تفوز بها.

  3. 3 عد إلى ثلاثة. اضغط بقبضة يدك على يدك الأخرى المفتوحة ثلاث مرات قبل اللعب الذي تختاره. يشار إلى ذلك بقول “Rock-paper-scissors!”، حيث تلمس يدك وتقول “Rock-paper-scissors” ثم تلعب اختيارك بكلمة “Scissors”. X موارد البحث

  4. 4 تعرف على الخيارات الممكنة وكيف يتم تشكيلها. افهم الأشكال الثلاثة في هذه اللعبة (الصخر والورق والمقص). تتشكل الصخرة عن طريق عمل قبضة وربط الإبهام بالسبابة. أما الورقة فتتشكل بفتح اليد بشكل مسطح مع توجيه راحة اليد للأسفل. ويتم تشكيل المقص من خلال مد إصبعي السبابة والإبهام فقط على شكل V، بينما يتم لف باقي الأصابع وتثبيتها في راحة اليد. X موارد البحث

  5. 5 اعرف أي خيار يتغلب على الآخرين. الصخرة يدق المقص، والورق يدق الصخور، والمقص يدق الورق.

    • إذا لعب اللاعبان نفس الشكل، ينتهي الدور بالتعادل.
  6. 6 كرر الدور إذا انتهى بالتعادل. إذا لعب كل منكما نفس الشكل، كرر اللعبة مرة أخرى حتى يفوز أحد الطرفين.

تحذيرات

  • احذر من محاولة الخصم التظاهر بلعب شكل ثم تغييره بسرعة في اللحظة الأخيرة، فهذا أمر غير مقبول وغش.