تتطلب لعبة الكريبج 2-6 أشخاص (لكن ليس 5)، وهي لعبة مليئة بالتحديات، لذلك قد تبدو مخيفة في البداية ولكن الأساسيات سهلة التعلم واللعب. كل ما تحتاجه هو لوح كريبج (أو ورقة وقلم) ومجموعة من أوراق اللعب وستكون جاهزًا.

تحضير وتشكيل اليدين

  1. 1 احصل على لوح الكريبج (الأوتاد مرفقة) ومجموعة قياسية مكونة من 52 بطاقة. لن تستخدم جوكرز في هذه اللعبة. سيحتاج كل لاعب إلى أوتاد لتسجيل نقاطه، وستجد هذه الأوتاد تحت اللوحة. قد تشتمل المعدات على أوتاد إضافية لتسجيل المباراة بأكملها، ويمكن للاعبين تسجيل نقاط باستخدام قلم وورقة إذا كانت المعدات المناسبة غير متوفرة.

    • سيحتاج كل لاعب في فريق الوطادين إلى تسجيل نقاطه في الجولتين السابقة والحالية، بحيث يمكن مراجعة الحساب أكثر من مرة.
    • أول من يجمع 121 نقطة يفوز. قد يحدث هذا أثناء التوزيع، وعند هذه النقطة ستتوقف اللعبة على الفور. هذا العدد من النقاط يساوي دورتين حول اللوح باستخدام أوتادك. قد تعني لفة واحدة النهاية إذا كنت تلعب الإصدار القصير، ثم يكون المجموع الفائز هو 61.
  2. 2 اختر موزعًا وابدأ في التوزيع. يختار اللاعب الموزع عن طريق خلط مجموعة أوراق اللعب مرتين أو ثلاث مرات ووضعها مكشوفة على الطاولة. سيقوم كل لاعب بعد ذلك بسحب بطاقة وسيكون الموزع هو صاحب البطاقة الأقل. يقوم التاجر الآن بتوزيع 6 بطاقات لكل لاعب.

    • كونك الموزع سيكون له مزايا وعيوب. للتاجر الحق في العودة إلى القبر (البطاقات التي ألقاها اللاعبون الآخرون)، ولكن إذا فعل ذلك، يحصل اللاعبون الآخرون على 3 نقاط مباشرة (كتعويض X مورد)، ويمكن للاعبين الآخرين الوصول إلى الإجمالي الفائز قبل الموزع حتى يحصل على فرصة لعد المجموع والفوز (لأن التاجر هو آخر من يحصل على البطاقات).
    • قم بتبديل الموزعين بنفس ترتيب الأدوار إذا كنت ستلعب أكثر من جولة واحدة.
  3. 3 كن “القبر”. ينظر كل لاعب إلى الأوراق الست التي تم توزيعها عليه، ثم يختار أربع أوراق للاحتفاظ بها واثنين للتخلص منها عن طريق وضعها في كومة بالقرب من التاجر يسمى “القبر”. تظهر هذه المجموعة من البطاقات في نهاية اللعبة، وللتاجر وحده الحق في الاختيار من بينها.

    • القبر جزء كبير من التخطيط في الكريبج. إذا كنت تاجرًا، فيمكنك حفظ بطاقاتك الجيدة هناك لوقت لاحق. إذا لم تكن أنت الموزع، فيجب أن تحاول منح الموزع أضعف البطاقات الممكنة ولكن دون تعريض لعبك للخطر.
  4. 4 حدد ورقة البداية. يقوم اللاعب غير الموزع بقطع سطح السفينة لتحديد البطاقة العلوية ثم يقوم الموزع بقلبها. سيستخدم اللاعبون هذه البطاقة (المسماة “القطعة”) كبطاقة خامسة عشوائية لحساب النقاط في نهاية كل دور.

    • يحصل التاجر على نقطتين على الفور إذا كانت البطاقة المقطوعة عبارة عن مقبس، تسمى هذه النقاط “نقاط الكعب” أو “نقاط المنقار”. X موارد البحث

اجمع نقاط

  1. 1 ابدأ العد. يتناوب اللاعبون على وضع البطاقات في أكوامهم بدءًا من غير الموزع، ويجب على كل لاعب أن يقول بصوت عالٍ إجمالي البطاقات في الدور حتى الآن أثناء وضع كل بطاقة جديدة. بطاقات الصور لها قيمة 10 نقاط، وبقية البطاقات لها قيمتها المكتوبة، والبطاقة الواحدة عادة ما تساوي واحدة فقط. أرقام الأوراق ليست مهمة هنا، فقط قيمتها العددية. يتوقف اللعب عند 31 (أو عندما لا يكون لدى اللاعبين المزيد من البطاقات).

    • على سبيل المثال، سيقول اللاعب الأول بصوت عالٍ “3” بينما سيقول اللاعب الثاني “7” إذا وضع الأول “3” ويضع الثاني “4”. ما يقال هو المجموع الكلي للبطاقات على الرغم من أنها في أكوام مختلفة.
    • تُترك البطاقات في أكوام منفصلة لأنه في نهاية اللعبة سيحسب كل لاعب كومة اللعب الخاصة به، ولكن يجب أن يكون جميع اللاعبين قادرين على رؤية جميع البطاقات أثناء اللعب.
  2. 2 ابدأ باستخدام الأوتاد. حاول الحصول على أزواج وتسلسلات ومجموعات أخرى للحصول على المزيد من النقاط. استخدم يد خصومك لصالحك وأنت تستلقي وحاول ألا تتجاوز 31. يمكنك الحصول على نقاط إضافية عن طريق أزواج وتسلسلات وأرقام معينة. حرك أوتادك على السبورة وفقًا للنقاط التي تحصل عليها.

    • أي لاعب يصل إلى 15 نقطة بالضبط سيكسب نقطتين إضافيتين.
    • يمكن أيضًا ربح النقاط من خلال أزواج (محاولات، إلخ). على سبيل المثال، يمكن للاعب الثاني أن يربح نقطتين إذا تبع اللاعب الأول 7 بـ 7 أخرى، ويمكن للاعب الأول أن يربح 6 نقاط إذا وضع ثالث 7، والرابع 7 يساوي 12 نقطة. (لاحظ أن اللاعب الأول يمكنه وضع “7” الرابع ليحصل على 12 نقطة إذا لم يستطع اللاعب الثاني وضع أكثر من 31).
    • البطاقات المتتالية تكسب أيضًا نقاطًا. يجب أن تكون البطاقات متسلسلة، لكن لا يجب أن تكون مرتبة، مثل يلعب اللاعب الأول 5 بعد اللعب في البداية 4، ثم يلعب اللاعب الثاني 6، لذلك يكمل اللاعب الأول سلسلة من ثلاثة أرقام وبالتالي يربح ثلاثة نقاط. اللاعب الثاني إذا لعب الآن 3 أو 7 سيحصل على أربع نقاط لإكمال تسلسل من أربعة أرقام.
    • الشخص الذي يضع البطاقة الأخيرة في الدور عندما يصل إلى 31 (أو يقترب بدرجة كافية) يحصل على نقطة إضافية، ويحصل على نقطة أخرى إذا أكملت تلك البطاقة الأخيرة 31.
  3. 3 استمر في اللعب حتى لا يتمكن أحد اللاعبين من وضع المزيد من البطاقات دون تجاوز 31. في هذه الحالة، يقول اللاعب “تمرير”. سيضطر اللاعب الآخر الآن إلى وضع بطاقة ومواصلة التمديد لأطول فترة ممكنة دون تجاوز 31 لربح نقطة واحدة، ثم يتعين عليه أن يقول “تمرير” إذا لم يتمكن من إضافة أي بطاقات دون تجاوز 31، وهو سيحصل على نقطتين إذا أنهى المجموع عند 31 بالضبط.

    • سيحصل اللاعب الآخر على نقطة واحدة لكل “تمريرة” وليس لكل بطاقة يمكنه إضافتها دون تجاوز 31. تحصل على نقطة واحدة إذا كان بإمكانك وضع بطاقة واحدة أو ثلاث بطاقات دون تجاوز 31.
      • يمكن لهذا اللاعب في هذا الوقت أيضًا الحصول على نقاط إضافية من المرحلات والمزيد.

نهاية بدوره

  1. 1 عد البطاقات للحصول على المجموع النهائي. حان الوقت لعد البطاقات بعد أن تضعهم جميعًا. اللاعب الذي لم يتعامل سيحسب أولاً، ثم الموزع، ثم القبر. ستتألف مجموعتك من البطاقات الأربعة التي لعبتها بالإضافة إلى البطاقة المقطوعة، لذلك تبقى البطاقات في أكوام مختلفة. احسب مجموعك إذا كنت تاجرًا ثم احسب إجمالي بطاقات القبور على حدة.

    • تحصل على نقطة إضافية إذا كنت تملك الصبي بنفس الرسم مثل ورقة القطع.
    • تمنح أزواج وثلاثية ورباعية 2 و 6 و 12 نقطة على التوالي.
    • التسلسلات (على سبيل المثال 6، 7، 8) لا يجب أن يكون لها نفس الرسم، ويتم منح نقطة لكل بطاقة. يجب أن يتكون التسلسل من 3 بطاقات على الأقل.
    • لكل مجموعة مكونة من 15 بطاقة، تحصل على نقطة (حتى لو كنت بحاجة إلى 5 بطاقات). يمكنك استخدام نفس الورقة في مجموعات مختلفة.
    • “التدفق” (امتلاك جميع الأوراق الأربعة من نفس المجموعة) يساوي 4 نقاط.
      • قص الورق لا يمنحك “ومضة”. ستمنحك نقطة إضافية إذا قمت بزيادة تدفق أربعة إلى خمسة، ولكن ليس ثلاثة بستوني وتدفق قلب واحد إذا كانت مجموعة بستوني (ستعطيك خمسة تدفق نقاط إضافية فقط عند حساب بطاقات القبور ).
    • لا تحصل على أي نقاط إذا كان هناك أربع بطاقات من نفس النوع في القبر، لكنك ستحصل على خمس نقاط إذا وجدت بطاقة خامسة.
  2. 2 فكر في طريقة اللعب “الحمقاء”. أنماط وطريقة حساب المجموع في الكريبج معقدة، لذا يحب العديد من اللاعبين الاستفادة من فرصة خطأ خصومهم وتفويت احتساب بعض النقاط للحصول على هذه النقاط التي يضيعونها، وتسمى طريقة اللعب هذه بـ ” طريقة قذرة “.

    • يجمع كل لاعب يدًا من الأوراق بصوت عالٍ، ويصرخ الآخر “أحمق” إذا لاحظ أن الآخر قد انتهى ولم يحسب نقاطًا معينة، ويحصل هذا اللاعب على هذه النقاط بهذه الطريقة. يجب أن تكون دقيقًا للغاية إذا لعبت بهذه الطريقة.
  3. 3 العب حتى يصل اللاعب إلى 121. العب جولة أخرى إذا لم يكمل أي منكما جولتين على اللوحة (أو جولة واحدة للنسخة القصيرة). الشخص التالي سوف يتعامل وبعد ذلك ستستمر في اللعب كما كان من قبل، وستتوقف اللعبة فورًا بمجرد وصول أحد اللاعبين إلى 121. يعتبر هذا اللاعب هو الفائز حتى لو لم يأخذ باقي اللاعبين أدوارهم.

اللعب بخطة

  1. 1 لا يبدأ بـ 5. هناك احتمال كبير أن يكون لدى اللاعبين الآخرين بطاقة من 10، وإذا بدأت بـ 5، فسيكون بإمكانهم الوصول إلى 15 وبالتالي الحصول على نقطتين. يفضل أن تبدأ بـ 4 ؛ هم أقل قيمة بالنسبة لك.

    • يجب الاحتفاظ بالواحد والثاني للوصول إلى 31 أو للاستفادة من الموقف عندما يقول خصمك “تمريرة”. X مصدر البحث عادة ما تكون الأوراق الصغيرة عديمة القيمة إلا في هذه الحالات.
  2. 2 فكر في الأوراق التي تضعها في القبر. تجنب وضع 5 في القبر إذا لم تكن أنت التاجر (سيحصل التاجر على الفور على 15 إذا كان هناك أي 10 في القبر). بالطبع، تجنب وضع أزواج أو أرقام متتالية (على سبيل المثال 6، 7 لتجنب التسلسلات). يمكنك وضع هؤلاء والسود بأمان لأنها صغيرة جدًا أو كبيرة جدًا بحيث لا تشكل خطرًا.

    • إذا كنت تاجرًا، فستحتاج إلى لمسة سحرية لوضع أوراق جيدة في القبر مع الاحتفاظ بأوراق جيدة للعبها في يدك. X مصدر بحثي حاول أن تتخيل ماذا سيرمي اللاعبون الآخرون ويقررون بناءً على ذلك.
  3. 3 تجنب الوصول إلى 21. يتطلب الكريبج الكثير من التفكير، حيث تقوم بالتحضير لكل بطاقة سيلعبها خصمك ويسمح لهم أو يمنعهم من ربح النقاط. تحتاج إلى تجنب 21 بقدر ما تتجنب 15 ؛ كل ما يحتاجه خصمك عندما يصل إلى 21 هو 10 بطاقات أو صورة للوصول إلى 31 وكسب نقطة.

  4. 4 لا تقلق بشأن القبر إذا كنت على وشك الفوز. إذا كان مجموعك، على سبيل المثال، هو 116 بعد أربع دورات وكنت على وشك الفوز، فيمكنك رمي كل ما تريد في القبر للحفاظ على توزيع ورق جيد. هناك احتمال كبير أنك لن تصل إلى نهاية اللعبة، لذلك لا تقلق بشأن القبر ولعب أفضل أوراقك للفوز. ستنتهي اللعبة بمجرد فوزك ولا يُسمح بإحصاء البطاقات الخطيرة.

أفكار مفيدة

  • هناك احتمال كبير أن تكون البطاقة المقطوعة 10، لذا جهز بطاقاتك لذلك عن طريق الاحتفاظ بأي خمسة. يد من 5 أو ورقتين من 5 لا يمكن أن تساوي الصفر.
  • حاول ألا تضع 5 أو زوجًا في قبر خصمك أبدًا، ولكن لا تدمر أيضًا وسائطك الجيدة بطاقات Example.ogg لمجرد تدمير قبر خصمك.
  • عند حساب نقاط بطاقتك، ابدأ بالرقم 15، ثم الأزواج والثلاثية، ثم التسلسلات، ثم الأربعة أو الخمسة من نفس المجموعة.
  • من الأفضل أن تبدأ الدور بـ 4 أو 3 أو حتى 2 ؛ لن يتمكن خصمك من الوصول إلى 15 بهذه البطاقات.
  • أقصى توزيع ورق يمكن أن تحصل عليه سيكون 29 نقطة.
  • يقترح الخبراء أن رمي عيبين و 10 غير متطابقة في قبر الخصم، في المتوسط ​​، سيعطيه أقل عدد من النقاط، وأسوأ ما يمكنك رميها هو زوج من الخمسات.
  • تذكر أن الشخص الذي يفوز هو أول من يخرج من لوح الكريبج، وليس أول من يخرج من الحفرة الأخيرة.
  • من المستحيل الحصول على يد يبلغ مجموعها 19، لذلك من الشائع في اللعبة عندما يقوم شخص ما بحساب يده ويقول “تسعة عشر” تعني صفرًا.

الأشياء التي سوف تحتاجها

  • لوح الكريبج (أو القلم والورق)

  • كل لاعب مدين

  • أوراق اللعب القياسية

  • لاعبان على الأقل