لقد أبهرت Snake and Ladder أجيالًا من الأطفال وخضعت لتغييرات متعددة في الأسماء. تم بيعها أحيانًا باسم “سلم ومنزلق” في الولايات المتحدة وكان يطلق عليها بشكل أساسي “السهم والأفعى” في الهند، على الرغم من أن اللعبة لم تتغير طوال ذلك الوقت تقريبًا، على الرغم من أن اسمها الشهير في العالم العربي ظل “السلم والأفعى” الأقعى”. X Research Resource إذا نسيت القواعد أو قمت بإعداد لوحة لعب خاصة بك وترغب في قضاء الصيف في لعب هذه اللعبة الممتعة معك ومع نفسك، فقد ترغب في مراجعة القواعد قبل اللعب أو تجربة أحد الأشكال المختلفة للقواعد من اللعبة التقليدية.

لعبة السلم والثعبان

  1. 1 فهم الهدف من اللعبة. الهدف من اللعبة هو أن تكون أول لاعب يصل إلى النهاية بالتحرك عبر اللوحة من المربع الأول إلى المربع الأخير. تتحرك معظم الألواح ذهابًا وإيابًا، لذا ستتحرك يسارًا أو يمينًا في الصف الأول، ثم تنتقل إلى الصف الثاني، وتتحرك من اليمين إلى اليسار، وهكذا. X مصدر البحث

    • اتبع الأرقام الموجودة على السبورة لترى كيف تمضي قدمًا. على سبيل المثال، إذا رميت خمسة أحجار نرد وكنت في الفضاء رقم 11، فستنتقل قطعة اللعبة إلى الفضاء رقم 16.
  2. 2 قرر من سيبدأ اللعب. يجب على كل لاعب رمي النرد مرة واحدة لمعرفة من لديه أكبر رقم ومن يبدأ اللعبة. بعد أن ينتهوا من دورهم، يلعب الشخص على يساره ويستمر في اللعب في دائرة متجهة إلى اليسار.

    • إذا قام شخصان أو أكثر بتدوير نفس الرقم وكان هذا هو أعلى رقم تم تسجيله، فسوف يتدحرج كلاهما مرة أخرى لمعرفة من الذي يبدأ.
  3. 3 رمي النرد وتحرك. لتلعب دورك عليك أن تدحرج النرد مرة أخرى وأن تقرأ الرقم الذي رميته. امسك قطعتك في اللعبة وامضِ قدمًا بهذا الرقم. على سبيل المثال، إذا رميت اثنين، انقل قطعتك إلى المربع الثاني. في المنعطف التالي، إذا رميت خمسة، حرك قطعتك بمقدار خمسة مربعات حتى تصل إلى المربع السابع. X مصدر البحث

    • يلعب بعض الأشخاص وفقًا لقاعدة أنه لا يمكنك التحرك على السبورة إلا عندما تضرب رقمًا معينًا، وإذا لم تحصل عليه، فستفوت دورك. لا ينصح بهذا لأنه قد يحبط اللاعبين غير المحظوظين.
  4. 4 يصعد الدرج. تتيح لك السلالم الموجودة في لوحة اللعبة الصعود والتقدم بشكل أسرع. إذا هبطت مباشرة على مربع يعرض صورة أسفل السلم، فسوف تقوم بتحريك قطعة اللعب الخاصة بك إلى المربع الموجود أعلى السلم. X مصدر البحث

    • إذا علقت في صندوق أعلى السلم أو منتصفه، توقف، لأنك لا تنزل السلم.
  5. 5 حرك الثعابين أو الشرائح. تحتوي بعض الإصدارات على ثعابين على السبورة بينما يحتوي البعض الآخر على منزلقات. ستعيدك هذه الثعابين أو المنزلقات إلى اللوح لأنك ستحتاج إلى تحتها. إذا علقت في فتحة برأس ثعبان أو شريط تمرير، انقل قطعة اللعب الخاصة بك إلى المربع الموجود في الأسفل. X مصدر البحث

    • إذا وقفت على صندوق في وسط أو أسفل ثعبان أو منزلق، قف في مكانك بشكل طبيعي، لأنك تنزل فقط إذا كنت تقف على رأس الثعبان أو في الجزء العلوي من الشريحة.
  6. 6 العب دورًا إضافيًا إذا رميت رقم ستة. إذا رميت رقم ستة، تحصل على دور إضافي. حرك قطعتك للأمام ستة مربعات، ثم دحرج النرد مرة أخرى. إذا هبطت على أي ثعابين أو سلالم، فاتبع التعليمات للتحرك لأعلى أو لأسفل ثم انزل مرة أخرى لأخذ دورك الإضافي. طالما واصلت رمي ​​الرقم ستة، يمكنك الاستمرار في التحرك. X مصدر البحث

  7. 7 أرض في المربع الأخير بالضبط للفوز. يفوز الشخص الذي يصل إلى المربع الأخير أولاً على السبورة، وعادةً ما يكون الرقم المربع 100. ولكن هناك قاعدة. إذا رميت رقمًا عاليًا جدًا، ستقفز قطعتك فوق المربع الأخير وتعود للخلف. لا يمكنك الفوز إلا بإلقاء الرقم الدقيق المطلوب للهبوط في المربع الأخير. X مصدر البحث

    • على سبيل المثال، إذا كنت في المربع 99 ورميت أربعة، حرك قطعتك إلى المربع 100 (حركة واحدة)، ثم “قفز” إلى 99، ثم 98، ثم 97 (حركتان، ثم ثلاث، ثم أربعة). إذا كان المربع 97 هو رأس ثعبان، فانزلق كالمعتاد.

أضف قواعد مختلفة

  1. 1 استخدم القاعدة الأساسية للفوز بشكل أسرع. قاعدة إلقاء الرقم الصحيح الذي يجعلك تتوقف في الفتحة النهائية تجعل اللعب أكثر متعة، لأنها تمنح باقي اللاعبين فرصة للحاق بالشخص الذي أمامك، ولكن في المقابل يمكن أن تطيل اللعبة كثيرًا. بدلاً من ذلك، يمكنك رمي رقم أعلى من المطلوب للوصول إلى 100 والفوز على الفور.

    • لزيادة الإثارة، عندما يصل شخص ما إلى 100 أو يتجاوزها، امنح كل لاعب دورًا إضافيًا لمحاولة هزيمته. إذا وصل شخص ما إلى رقم أعلى (مثل 104 بدلاً من 101)، سيفوز. يمكن لشخصين أو أكثر أن يتعادلوا وبالتالي يفوزوا معًا إذا انتهوا في نفس المربع.
  2. 2 أضف بعض التخطيط. اجعل كل لاعب يلعب قطعتين من نفس اللون (لتجنب إرباك اللاعبين). عندما ترمي النرد، يمكنك تحريك إحدى قطعك بهذا القدر. ستحتاج إلى قطعتين للوصول إلى المربع الأخير من أجل الفوز. X مصدر البحث

  3. 3 تنافس مع خصمك. في هذا النمط من اللعبة، يبدأ كل لاعب من المربع الأول. لتلعب دورك، قم برمي نردتين بدلاً من نرد واحد. اختر نردًا واحدًا وحرك قطعتك كثيرًا. استخدم النرد المتبقي لتحريك لاعب آخر بقدر الرقم الموضح عليه. X مصدر البحث

    • لجعل اللعبة أكثر “قذرة” وأطول، عندما تهبط على نفس المربع مثل قطعة لعب أخرى، تعود القطعة التي كانت عليها إلى المربع الأول وتحتاج إلى إعادتها إلى اللوحة.
  4. 4 اجعل اللعبة تعليمية. يعد بناء لعبة السلم والثعبان الخاصة بك أمرًا سهلاً للغاية كما هو موضح في الأفكار. يمكنك إضافة لمستك الخاصة عن طريق كتابة كلمات أو أسئلة سهلة أو مواد تعليمية أخرى في بعض المربعات أو جميعها. إليك بعض الأفكار

    • للأطفال الذين يتعلمون القراءة، اكتب كلمة بسيطة في كل مربع. عندما يحرك لاعب قطعته، يجب عليه قراءة كل كلمة يمر بها. X مصدر البحث
    • استخدم السلالم والثعابين لتعليم الأفكار الجيدة والتحذير من الأفكار السيئة. X يمكن لمورد البحث الخاص بي، على سبيل المثال، نقل السلم من “قمت بواجبي المنزلي” إلى “حصلت على درجات عالية”. يمكن أن ينتقل الثعبان من “لم أتناول أي فواكه أو خضروات اليوم” إلى “معدتي تؤلمني”.

أفكار مفيدة

  • هناك إصدارات رقمية من اللعبة يمكنك لعبها في متصفح الكمبيوتر أو تنزيلها من متجر التطبيقات. إذا كنت تريد اللعب مع الأصدقاء، فابحث عن “لعبة مجموعة ثعبان وسلم”.
  • من السهل أن تصنع لعبة السلم والثعبان الخاصة بك باستخدام صندوق حبوب أو قطعة أخرى من الورق المقوى. ارسم 40 إلى 100 مربعًا متساويًا بحيث تكون المربعات واسعة بما يكفي لوضع قطعة لعب (على سبيل المثال عملة معدنية) فوقها. ارسم حوالي ستة سلالم وست ثعابين في أماكن مختلفة على السبورة التي تربط بين مربعات مختلفة. ضع دائمًا ذيل الثعبان حيث تريد أن ينزلق اللاعب لأسفل (من الجيد دائمًا وضع ثعبان بالقرب من النهاية). انظر إلى إحدى الألعاب عبر الإنترنت للحصول على الفكرة.

تحذيرات

  • لا تستخدم أي قواعد إضافية ما لم يوافق عليها جميع اللاعبين قبل بدء اللعبة.
  • تأكد من اختلاف لون القطع، لأنها ستثير غضب اللاعبين الآخرين.

الأشياء التي سوف تحتاجها

  • لوح السلم والثعبان (محلي الصنع أو متوفر تجاريًا).

  • العب نردًا واحدًا (أو أكثر إذا كنت تريد جعل اللعبة أكثر صعوبة).

  • قطعة لعب واحدة لكل لاعب (عملة معدنية، غطاء زجاجة، بلاستيك، إلخ).

  • لاعبان على الأقل.